課程描述INTRODUCTION
日程安排SCHEDULE
課程大(da)綱Syllabus
頭腦風暴會課程
課程背景:
頭腦風暴法又稱智力激勵法、BS法、自由思考法,是由*創造學家A·F·奧斯本于1939年首次提出、1953年正式發表的一種激發性思維的方法。此法經各國創造學研究者的實踐和發展,已經形成了一個發明技法群,如奧斯本智力激勵法、默寫式智力激勵法、卡片式智力激勵法等等。
很多企業都希望通過頭腦風暴的形式組織團隊交流研討、激發創意、促進團隊合作與協同,但是他們常常受到過去會議體驗的影響,無法讓參會者在一中能夠自由發想、暢所欲言、鼓勵肯定而沒有批評和否定、以量取質且能夠結合實際的環境中去通暢的交流、分享。
本課(ke)程,基于會(hui)(hui)議有效(xiao)管理(li)、團(tuan)隊共創(chuang)(chuang)解(jie)(jie)決(jue)問題的(de)(de)設計理(li)念,以體(ti)驗式(shi)教學(xue)(xue)輔以理(li)論講解(jie)(jie),旨在幫(bang)助學(xue)(xue)員充分理(li)解(jie)(jie)會(hui)(hui)議的(de)(de)意(yi)(yi)圖、頭(tou)腦(nao)風(feng)(feng)(feng)暴會(hui)(hui)的(de)(de)定義與組(zu)織(zhi)形(xing)式(shi)、頭(tou)腦(nao)風(feng)(feng)(feng)暴會(hui)(hui)的(de)(de)注意(yi)(yi)事項、策略方法等(deng),幫(bang)助學(xue)(xue)員充分體(ti)驗頭(tou)腦(nao)風(feng)(feng)(feng)暴會(hui)(hui)所帶來的(de)(de)創(chuang)(chuang)意(yi)(yi)、驚喜(xi),并讓學(xue)(xue)員能夠掌握(wo)頭(tou)腦(nao)風(feng)(feng)(feng)暴會(hui)(hui)組(zu)織(zhi)的(de)(de)策略和手段,提(ti)高(gao)其在日常會(hui)(hui)議中的(de)(de)管理(li)技能,利用頭(tou)腦(nao)風(feng)(feng)(feng)暴會(hui)(hui)來加(jia)強團(tuan)隊協作(zuo)質量。
課程收益:
學員可以掌握頭腦風暴的定義與運作原理(鏈接與激發)
學員可以掌握頭腦風暴風暴的操作流程(會前明確討論問題與背景,會中集體共創、激發智慧、結合改善,會后落實行動與積極反饋)
學員可以掌握開展頭腦風暴的四個基本原則(自由思考、杜絕批評、以量取勝、結合改善)
學員(yuan)可以(yi)了解(jie)*的(de)特點并(bing)用*進行腦力激蕩
課程對象:
部門管理者、中高層管理、項(xiang)目負責人、跨團隊工作者
課程方式:
概念講解+小組討論+情景模擬+角色扮演(yan)+案例分(fen)享(xiang)
課程大綱
課前問題收集與分組
一、頭腦風暴會初體驗
極速挑戰:60秒集思廣益--《小雞吃蟲策略》創意發想
概念導入:頭腦風暴會的定義與適用條件
概念導入:頭腦風暴會的作用是:集合眾人智慧,搭乘別人的創意便車
概念導入:頭腦風暴會對參與成員的四個要求(自由思考、延遲批評、以量求質、結合改善)
概念導入:頭腦風暴會的類型(結構化、非結構化)與優缺點對比
小(xiao)組共創(chuang):《小(xiao)雞(ji)吃蟲的(de)100種策(ce)略》創(chuang)意發(fa)想體驗
二、如何開一場高質量的頭腦風暴會
1. 概念導入:頭腦風暴會的基本操作流程
(1)開會前,宣貫會議主題、會議流程、會議時間等基本信息
(2)開會前,參與者獨立思考,自我腦力激蕩
(3)相互討論,補強他人的構想
(4)開展創意接龍,尋找新的組合或改善
(5)呈現結果與執行計劃
2. 概念導入:頭腦風暴會議的7個基本原則
(1)不要駁斥任何構想,這是扼殺腦力激蕩的元兇
(2)擁抱最跳脫框架的想法,因為他們可能就是解決問題的關鍵
(3)不要說“可是”,只說“還有”,鼓勵接力聯想
(4)天馬行空并非漫無邊際,應避免讓討論變為閑談
(5)不要打斷、駁斥、失禮或粗魯,讓人暢所欲言
(6)在墻上貼上一大紙張,用黃色、紅色和藍色(不同顏色)寫下想法
(7)盡可能提出最多構想,一場順暢的動腦會議下來,60分鐘約提出100個點子
3. 頭腦風暴會議的5大禁忌
(1)禁老板先發言:動腦會議不是向老板簡報的場合
(2)禁輪流發言:看似民主,但人人拘謹,會議也毫無目標
(3)禁專家至上:別“唯專家是從”
(4)禁不準有“蠢點子”:瘋狂的怪點子,對團隊的貢獻很大
(5)禁勤做筆記:這就是一邊跳舞、一邊寫字,會讓大腦變死板
4.頭腦風暴會中不可缺席的*特點
(1)*子:中立、客觀,偏好以事實、數字、證據做判斷
(2)*子:代表情緒、感覺。傾向于以預感、直覺、印象來思考
(3)*子:謹慎、負面,以批判、悲觀方式提出負面看法,包含實施的缺點、風險或不安因素
(4)*子:積極、正面,樂觀、正面思考,將焦點放在優點上,從利益、價值、可取之處著手
(5)*子:創意、巧思,代表探索、建議、新觀念,以及可行性、多樣性等創造性思路
(6)*子:統整、控制(zhi),綜(zong)觀全局,整合(he)所(suo)有意見,并(bing)提出最終結(jie)論
三、頭腦風暴會破局升級再體驗
情景模擬:基于XX公司的頭腦風暴會(現場抽題)
備選題目:頭腦風暴話題(1):如何打破頭腦風暴會10人的上限限制?頭腦風暴話題(2):如何調動頭腦風暴會參與者的積極性、參與性?頭腦風暴話題(3):頭腦風暴會主持人常見問題與應對舉措有哪些?
小組共創(chuang):如(ru)何開展一場高效的(de)頭腦風暴會?
四、課程知(zhi)識點回顧與答疑
頭腦風暴會課程
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已開課時間Have start time
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