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中國企業培訓講師
引爆課堂的引導式授課技巧
 
講師:叢方(fang)園 瀏(liu)覽次數(shu):2566

課程(cheng)描述INTRODUCTION

· 培訓講師· 人事經理· 其他人員

培訓講師:叢方(fang)園    課程價格:¥元/人    培訓天數:1天(tian)   

日程安排SCHEDULE



課(ke)程大(da)綱Syllabus

引導式授課培訓

【課程背景】
企業內訓師在實際授課過程中常常會遇到如下問題:課堂氣氛沉悶,不知道如何生動化課程;教學互動形式單一,不知道怎么做更有效;要么講得口干舌燥,要么走向純游戲的極端;課堂一收就死,一放就亂;學了很多TTT課程,收獲一摞PPT課件,可是課堂卻依然不見起色;學員不愛聽,聽不懂,記不住,用不上......
本課(ke)(ke)程將針對以(yi)上(shang)問題進(jin)行突破性解決(jue),從(cong)符(fu)合時代潮流的培訓理念出發,創造(zao)性的將引導技(ji)術、教練技(ji)術與培訓技(ji)術結合起來,針對內(nei)訓師(shi)授(shou)(shou)課(ke)(ke)過程的四大痛點(開場破冰、內(nei)容呈現(xian)、現(xian)場激勵、總(zong)結收(shou)尾),給(gei)出針對性解決(jue)方案。授(shou)(shou)課(ke)(ke)采(cai)用(yong)“以(yi)講師(shi)為(wei)(wei)主(zhu)導,以(yi)學員為(wei)(wei)中(zhong)心(xin)的”原則,亮點是將所講的技(ji)術、工具預設在(zai)學員的實際(ji)教學場景中(zhong),確保講授(shou)(shou)內(nei)容的轉化與落地。

【課程收益】
掌握5個以上的引導工具,從開場、內容轉化、激勵、收尾四方面在培訓中落地應用
學習“構建學習體驗”和“引導技術”背后的理論依據,掌握引導的“心法”,實現融會貫通,知其然也知其所以然。
能夠將引導技術與教練技術、培訓技術相結合,實現自我創新和迭代,在輕松開放的氛圍中,體驗創新學習體驗和引導式培訓的魅力。
能(neng)夠改造自己(ji)的宣貫式課程為(wei)引導(dao)式課程,有趣又有料,提(ti)升課程效果。

【學員(yuan)對象】企(qi)業內訓(xun)師(有一(yi)定授課經(jing)驗),自由講師,HR相關人員(yuan)等

【課程大綱】
模塊一、打破傳統建場域
聚焦問題:開場無法引起學員興趣,不能調動現場氛圍,學員與學員、課程、老師彼此鏈接不充分,造成課程枯燥。
【價值說明】從營造安全和諧培訓場域入手,幫助內訓師掌握開場三件事的快速引入,及場域建設背后邏輯。
1. 安全和諧場域建設核心工具
1.1 自畫像技術-學員與學員快速連接
自畫像技術的使用方法
自畫像技術的變形及升級
自畫像技術的使用要點及應用場景
1.2 入場調查表-學員與課程快速連接
入場調查表的使用方法
入場調查表的變形及升級
入場調查表的使用要點及應用場景
1.3 真相猜猜猜-學員與內訓師快速連接
2. 場域建設的原理與技巧
2.1 開場三件事
我是誰?
我講什么?
為什么我講?
2.2 開場六要素
2.3 場域建設背后邏輯-4C理論
連接、交流、合作、共創
2.4 成人學習的特點及遞進階段
練習:內訓(xun)師自我(wo)課(ke)程開場改造(zao)(zao)(半天課(ke)程、一(yi)天課(ke)程、兩天課(ke)程改造(zao)(zao))

模塊二、換個方式講內容
聚焦問題:一講就困,一玩就hi,一練就跑,互動及演練不能充分調動大家積極性,課程結束學員只記得玩了幾個游戲,培訓效果無法保證。
【價值說明】關鍵內容一定要老師講出來嗎?課堂上老師一定是專家嗎?老師講的與實際不匹配怎么辦?
1. 把常規內容“甩”給學員
1.1 什么內容可以“甩”給學員?
概念類、意義類、原則類、目的類、方法類(已知)
1.2 如何“甩”給學員
漫游掛圖
智慧碰撞
案例:政策解讀及宣講怎么改造?
練習:找到課程中可以“甩”給學員的內容,進行課程改造
2. 把關鍵內容“傳”給學員
2.1 什么內容可以“傳”給學員?
關鍵干貨
2.2 如何“傳”給學員
團隊共創-基于學員實際困難問題
*-基于實際場景方法突破
案例:新產品培訓:學員寫出想要了解新產品的知識點,現場講授,同時共創出新產品推廣方法
練習:找到課程中要“傳”給學員的內容,進行課程改造
3. 把生澀內容“講”給學員(此模塊內容可根據現場情況適當增加)
3.1 什么內容要“講”給學員?
生澀概念,不便于理解及記憶內容
3.2 如何“講”給學員
故事背后的邏輯
隱喻與高級隱喻
故事組成的6大元素
故事設計的3大結構
故事設計的3個要素(敘事、場景、對白)
故事的演繹
案例:生澀概念:什么是5G?
練習:找到課程中要“講”給學員的內容,進行課程改造
4. 內容改造底層邏輯
4.1 庫伯學習圈理論
4.2 參與&認同原理
目睹、感受、改變VS講授、理解、改變
練習(xi):找到(dao)各(ge)自課程中的(de)方法論,現場改造成可供(gong)學(xue)員操(cao)作(zuo)工具

模塊三、調動興趣學知識
聚焦問題:學員在課堂互動中參與度不高。
【價值說明】通過講授游戲式學習背后原理,幫助學員現場建立學習機制,激活課堂,激發學員學習動力
1. 學習動力激發
1.1 建立學員自我激勵模式
手掌鼓勵模式
相互欣賞模式
1.2 外部激勵模式
撲克牌、紅花模
2. 機制調用-讓學習成癮
2.1 培訓現場七大機制
PK機制/榮譽機制/分享機制/輪值機制/評議機制/鏈鎖機制/活力機制
2.2 學員九大需求
3. 開啟課堂互評模式-讓學員管理學員
3.1 傾聽的3個層次
以自我為中心
以他人為中心
3F傾聽
3.2 互(hu)相點評的2+1法(fa)則(ze)

模塊四、帶著學員做總結
聚焦問題:課上激動、課下沒行動,學完就忘,只能記住有限的內容。
【價值說明】通過引導工具,幫助內訓師掌握總結方法,改變傳統講師總結學員聽的方式,通過機制及工具調動學員主動參與總結并帶回去應用于行動。
1. 傳統的課程總結形式
1.1 講師總結,學員聽
1.2 講師出題,學員答
1.3 講師帶領,學員說
2. 課程總結新模式
2.1 九宮格
全場知識鏈接,結尾創建峰鐘時刻
2.2 書寫式頭腦風暴
小組總結,結構化提煉
2.3 旋轉木馬
全場(chang)總結,讓知識流(liu)動

模塊五、五覺出動練演講(延伸模塊)
【價值說明】通過講授風格及語言魅力的打造,配合點評競賽機制,使學員相互促進,在練中學、學中練。(此模塊根據企業要求可擴展為重點模塊)
1. 課堂呈現*
1.1 演講風格塑造
1.2 呈現語言魅力
1.3 豐富情感打造
練習:學員制作根據課程改造后的內容,準備3分鐘說課內容
延伸模塊:內容呈現及表達評比
2. 明確內容呈現與表達的點評標準
2.1 在點評其他案例,學習點評技巧的同時,避免自己自己身上再次出現
——【課程回顧與總結】——
一、書寫式頭腦風暴
1、 小組回顧學習內容
2、 組員內部分享
3、 全員頭腦風暴
二、行動之步
1、 通過所學內容,建立行動531模型
2、 找到(dao)可以(yi)快速(su)應用到(dao)工作(zuo)中(zhong)的方(fang)法

引導式授課培訓


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