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中國企業培訓講師
《D2C用戶直達戰略研討工作坊》
 
講師:楓(feng)影(ying) 瀏覽次數:2527

課程描述INTRODUCTION

D2C用戶直達戰略

· 總經理· 高層管理者· 中層領導

培訓講師:楓影    課程價格:¥元/人    培訓天數:1天   

日程安排SCHEDULE



課程大綱Syllabus

D2C用戶直達戰略
 
【課題背景】
   D2C(直達用戶)是基于企業戰略的考量,是未來面對行業內競爭和生態型發展的必然選擇。D2C環境下與用戶的直接對話,有利于提升產品利潤,降低產品研發成本和生產流通等環節的成本。是在未來市場競爭中最為關鍵的戰略動向。
   D2C,我們更多認為是一個競爭狀態,要實現這一目的,則主要根據當前用戶習慣、競爭環境和內部組織等三個視角逐步實現,分別在階段內有著特定的模型。
本課題由本人經過近10多年的運營探索,總結歸納了關于D2C整體運營模型的演變,希望能夠拋磚引玉,共同創建適合自己企業的D2C運營模型。
 
【課題收益】
-了解D2C的核心理念和意義
-理解D2C運營模型構建的階段性和適用范圍,理解各類運營模型的運營路徑
-設計出適合自己的D2C模型
 
【課程對象】管理層
 
【課程內容】
第一章  D2C
1、D2C的內涵 
2、D2C誕生的必然性和意義 
3、D2C實現路徑
深刻理解D2C
 
第二章  D2C運營模式
一、D2C 1.0 效率驅動:基于產業互聯網的數字化路徑 
(1)產業數字化模型解析 
(2)要素1:ERP與Saas 
(3)要素2:數據通(用戶通) 
(4)要素3:內容生產與內容精準觸達 
(5)要素4:數據分析與精準決策 
(6)瓶頸:決策滯后和非可控因素 
二、D2C 2.0 營銷驅動:B2C電商和新媒體 
(1)功能性:爆款與B2C電商 
(2)可靠性:內容與B2C新媒體 
(3)穩定性:預期管理與品質管控 
(4)性價比:供應鏈與會員制 
(5)要素1:IP與內容策劃 
(6)要素2:內容創作與內容分發 
(7)要素3:電商交易與用戶社群 
(8)瓶頸:中心化組織和扁平化組織管理 
三、D2C 3.0 研發驅動:場景再造(新場域) 
(1)場景D2C理論 
(2)要素1:新產品:場景思維與新場景 
(3)要素2:場景制造:體驗+鏈接+社群+數據 
(4)要素3:場景營銷:產品+分享+跨界+流行 
(5)瓶頸:規模化復制 
四、D2C 4.0 組織驅動:分布式(場景復制) 
(1)分布式D2C理論 
(2)要素1:機制設計 
(3)要素2:節點交易設計 
(4)要素3:新場景再造
掌握4個階段實現D2C的路徑
 
第三章  研討
任務一:繪制本項目的D2C運營模型圖 
任務二:確定相關核心要素 
任務三:明確接來下的主要任務 
任務四:細化動作,明確到人
完成自己D2C的運營模型
 
D2C用戶直達戰略

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