用戶體驗設計與UI開發培訓
講(jiang)師(shi)(shi):曹老(lao)師(shi)(shi),吳老(lao)師(shi)(shi),劉(liu)老(lao)師(shi)(shi) 瀏覽(lan)次數(shu):2592
課程描述INTRODUCTION
用戶體驗培訓目標
1.使參訓人員了解用戶體驗設計全套流程與方法;
2.通過案例學習相關工具;
3.認識到用戶體驗設計在產品中的重要性;
4.了解UI設計的基本理念與實踐方法;
5.能夠通過流程的規范化來控制設計的過程與質量;
6.指導如何設計出讓客戶滿意和用戶喜愛的產品。
日程(cheng)安(an)排SCHEDULE
課程大綱Syllabus
用戶體驗培(pei)訓課(ke)程(cheng)大綱:
用戶體驗(yan)培訓第一天上午
用戶體(ti)驗設計(UE)
基本概念與流程 1.1 用戶體驗設計(UE)設計介紹
1.2 UED與UX、UE、GUI、UCD、IA等(deng)概念的定義異(yi)同(tong)
1.3 用戶體驗(yan)設計的基本(ben)流程介紹
(以網絡隔離網閘軟件設(she)計和聯(lian)想下載(zai)APP設(she)計為例)
前(qian)期部分 :用戶研究 需求分析 功能列(lie)表和競品分析
中期部分 :任務流程(cheng)分析(xi)信息架(jia)構圖
后期(qi)部分: 高低保真度原型 交互設計規范(fan) 用戶測試
1.4 當前(qian)用戶體驗設計(ji)的現狀(從交互(hu)設計(ji)到服務設計(ji))
用戶(hu)體驗培訓(xun)第一天下午
用戶體驗設計前期
2.1產品經(jing)理的主要(yao)職能及常用方法(以電商平臺用戶研究為(wei)例)
2.2尋找目標用戶和(he)用戶研究
2.3 用(yong)(yong)戶(hu)分析(xi)(xi)的(de)基本(ben)方(fang)法,對用(yong)(yong)戶(hu)情景的(de)分析(xi)(xi)
(以地鐵售票導(dao)航系統界面(mian)設計(ji)為(wei)例)
2.4 用戶(hu)分析案例實戰(zhan)作業
2.5 競品分析(xi)(xi)的基本方法(以電商平臺(tai)競品分析(xi)(xi)為例)
2.6 競(jing)品分析實戰作業
2.8 講評(ping)與(yu)總結
用戶體(ti)驗培(pei)訓第(di)二天上午
用戶(hu)體驗設計(ji)中期
3.1 交互設(she)計師的主要(yao)職(zhi)能和常用方法
3.2 任(ren)務流程分析和(he)信息架構圖的基本(ben)設計方法
3.3 信息架構圖的對比(bi)分析
3.4 任務流程(cheng)和信息架構實戰(zhan)案例(li)分析
(以電(dian)商購(gou)物流程的(de)信息(xi)架構設計為例)
3.5 實戰案例作業
3.6 講評與總結
用戶(hu)體驗培訓第二天下(xia)午
用戶(hu)體驗(yan)設計(ji)后(hou)期(qi)
3.1 低(di)保真(zhen)度原(yuan)型和(he)高(gao)保真(zhen)度原(yuan)型的基本概念(nian)
3.2 原型設計的(de)基本方法(fa)和(he)規范, 各種(zhong)不同的(de)原型設計方法(fa)
3.3 原型(xing)設(she)計(ji)軟(ruan)件AXURE的(de)基本使(shi)用方(fang)法
3.4 專業(ye)原型設計(ji)實戰案例分析(以(yi)中國(guo)電信定(ding)制軟件(jian)設計(ji)為(wei)例)
3.6 交互設計規范基本制定方法
3.7 用戶測試(shi)的(de)基本流(liu)程(以百度(du)和谷歌的(de)方法為例)
3.8 用(yong)戶測試(shi)的定(ding)量研究和(he)定(ding)性研究方法
3.9 用戶測試效果的評估(gu)
3.10 講評與(yu)總(zong)結(jie)
用戶體驗培訓(xun)第三天上午
視覺設計(ji)基礎
3.1 界面設計常用工(gong)具
3.2 Photoshop的演進歷(li)史(shi)
3.3 一分(fen)鐘變(bian)PS“專家”
3.4 位圖、矢(shi)量(liang)與分(fen)辨率
3.5 信(xin)息圖設計:光影結構、透視(shi)基礎、色(se)彩(cai)構成與搭配技術、紋理、質感的(de)運用與體現。
3.6 直方圖(tu)與色彩調整命令(ling)
3.7 圖(tu)層、通道、路徑、蒙版與選區的綜合運用
3.8 icon設計制作綜合案例
視覺設計進階
4.1 illustrator路徑繪制基礎
4.2 路徑(jing)外觀(guan)與填充,AI中(zhong)的筆刷運用與效果存儲(chu)
4.3 圖形(xing)的組(zu)合、分(fen)割與擴(kuo)展(zhan)
4.4 圖形(xing)的變(bian)(bian)形(xing)與變(bian)(bian)換
4.5 色彩過(guo)渡(漸(jian)變、混合、漸(jian)變網格(ge))
4.6 圖(tu)形的(de)復制(zhi)與集合
4.7 設(she)計資源(yuan)推薦
4.8 界面元素整理
4.9 網頁設計中的刪(shan)格化(hua)布局
用戶體驗培訓第三(san)天(tian)下午
移動互(hu)聯(lian)網(wang)產(chan)品的用(yong)戶體驗設計
6.1 移動互聯網產品用戶(hu)體驗帶來的機(ji)遇(yu)與挑戰
6.2 iPhone/iPad人機界面指南
6.3 iOS人機界面設計(ji)指南詳解
6.4 視覺焦點(dian)與操(cao)作(zuo)焦點(dian)
6.5 空間(jian)感知與交互暗(an)示(shi)
6.6 體位化設(she)計與多觸(chu)點支持(chi)
6.7 iOS應用設計(ji)流程與方法(fa)
6.8 國內行(xing)業組織推(tui)薦
課程案例(li)交(jiao)流(liu)
用戶體驗培訓總(zong)結
轉載://citymember.cn/gkk_detail/5838.html
已(yi)開課時間Have start time
培訓開發內訓
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