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中國企業培訓講師
極速供應鏈-啤酒游戲沙盤訓練營
 
講師:高上 瀏覽(lan)次(ci)數:2561

課程描述(shu)INTRODUCTION

極速供應鏈-啤酒游戲沙盤訓練營

· 高層管理者· 采購經理

培訓講師:高上(shang)    課程價格:¥元(yuan)/人    培訓天數:1天   

日程安(an)排(pai)SCHEDULE



課程(cheng)大綱(gang)Syllabus

極速供應鏈-啤酒游戲沙盤訓練營

課程背景:
啤酒游戲(Beer Game),是MIT(*麻省理工學院,Massachusetts Institute of Technology,位列QS世界大學排名第一) 的 Sloan 管理學院所發展出來的一種策略游戲。
雖然(ran)至(zhi)今為(wei)止(zhi)已經有半個(ge)(ge)多(duo)世(shi)紀了(le),但(dan)是它的(de)(de)經典(dian)程度是到現在為(wei)止(zhi),但(dan)凡講到“產(chan)銷(xiao)鏈(lian)”、“牛鞭效應”、“系(xi)統(tong)(tong)思考”,一(yi)定(ding)首先就會(hui)提到“啤(pi)酒(jiu)游戲(xi)”。該游戲(xi)是生(sheng)產(chan)與(yu)配銷(xiao)單(dan)一(yi)品牌啤(pi)酒(jiu)的(de)(de)產(chan)銷(xiao)模擬系(xi)統(tong)(tong)中(zhong)進行(xing)的(de)(de)。參加游戲(xi)的(de)(de)學員各自扮演(yan)不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)角色:零售商、批(pi)發商和(he)制(zhi)造商。他們只需每(mei)周做一(yi)個(ge)(ge)決(jue)定(ding),那便是訂購多(duo)少啤(pi)酒(jiu),*的(de)(de)目標(biao)是盡量扮演(yan)好自己的(de)(de)角色,使利潤*。三者間(jian)的(de)(de)聯系(xi)知識(shi)由(you)卡車司機通(tong)過一(yi)張紙(zhi)上(shang)的(de)(de)核對(dui)數(shu)字(訂貨單(dan)、發貨單(dan))來溝通(tong)信息。啤(pi)酒(jiu)游戲(xi)完(wan)全(quan)模擬真(zhen)實(shi)的(de)(de)世(shi)界,甚(shen)至(zhi)比真(zhen)實(shi)的(de)(de)商業世(shi)界簡單(dan)得(de)多(duo),成百上(shang)千的(de)(de)大小決(jue)策(ce)都(dou)(dou)被簡化(hua),只需要做一(yi)個(ge)(ge)決(jue)策(ce),但(dan)依然(ran)讓整個(ge)(ge)市場(chang)動(dong)蕩不(bu)(bu)堪。并且,這(zhe)不(bu)(bu)是偶然(ran),而是幾乎每(mei)次(ci)都(dou)(dou)是一(yi)樣的(de)(de)慘烈。

課程收益:
此游戲是在一出貨時間延遲、資訊不足的產銷模擬系統中進行的。在該游戲中,由于消費者需求的小幅變動,而通過整個系統的加乘作用將產生很大的危機,即首先是大量缺貨,整個系統訂單都不斷增加,庫存逐漸枯竭,欠貨也不斷增加,隨后好不容易達到訂貨單大批交貨,但新收到訂貨數量卻開始驟降。通過該游戲使學員們認識到以下幾點:
1.) 是什么,讓大家總是做出不合理的決策?
2.) 什么樣的團隊才能夠在這個游戲中獲得*成績?
3.) 時間滯延、資訊不足對產銷系統的影響?
4.) 擴大思考的范圍,了解跨部門、跨企業之間的運作關系。
5.) 回到自己的工作和生活環境中,分析“牛鞭效應”產生的原因并提出具體的改善方案。
針對學員:
運營、物控、生管、計劃、采購、財務及運營管理中高層
課程時長:
1天,6小時/天
培訓形式:
采用課堂講授、經典實例分析、群策群力、分組演練、講師點評、現場答疑等
沙盤流程:

第一章 角色設置
1, 全班分為X組,每組5-7人(總參與人數不得少于20人)
2, 每組選出1名同學,擔任助教和監督員,負責協助老師,并負責適時發布一定的信息
3, 其余同學分(fen)組,并按照(zhao)要求分(fen)工

第二章 時間安排
1, 角色分工
2, 發放道具
3, 明確角色任務
4, 運行模擬進行40回合
5, 利潤統計
6,分析(xi)探討:小(xiao)組反思、各(ge)組討論發(fa)言

第三章 游戲程序
1, 角色分工
2, 分發道具
3, 明確各角色任務
4, 進行模擬:各角色分工詳見角色資料卡
5, 游戲結束后,在存貨量統計、訂購量統計表上描出自己的圖形;在啤酒游戲登記表上計算出自己的銷量及利潤情況
6, 以小(xiao)組形式,沿著供應鏈(lian)分析(xi)探討  

第四章 操作流程
1, 接收上游的貨物,入庫
2, 接收下游的訂單
3, 從庫存中發貨
4, 下訂單
5, 將本周期操作信息計入統計表
6, 備注:
庫存量=上期末庫存量+入庫量-發出量
為正,說明持有庫存(庫存成本為1)
為負,說明缺貨(缺貨成本為2)
由(you)于有(you)時滯,訂(ding)發(fa)(fa)貨單匯總板上事(shi)先要(yao)有(you)2周以(yi)前的訂(ding)發(fa)(fa)貨單

第五章 游戲開始

第六章 活動總結(根據時間決定次數)
理論講解:
實操篇:需求預測概述,業務價值和績效評估體系
l 供應鏈計劃金字塔(戰略-運營-產銷-生產-物料)
1、需求驅動供應鏈戰略與傳統供應鏈戰略的差異
2、需求預測管理的業務范圍及其價值所在
3、戰略性需求管理(銷售目標)和戰術性需求管理(滾動預測)
4、基于產能限制的需求預測,基于分銷中心的補貨預測
4、供應鏈預測與財務預測的同步
5、多維度的需求管理績效評估視角
6、掌握常用的需求評估關鍵指標KPI,及其利弊所在
7、學會如何基于行業特征選擇最適合的評估指標
實操篇:需求預測管理中的關鍵技術和方法論
1、產品目錄和客戶分類管理的重要性
2、影響需求預測的內部和外部因素
3、理解為何預測調整說明比數據本身更加重要
4、理解常用統計技術的基本原理以及應用環境要求
實操篇:促銷預測與新產品預測的流程與技術
1、促銷預測的職能和編制流程
2、基準預測,促銷預測與促銷計劃
3、分流預測—自相蠶食法
4、促銷效果和促銷回報率的評估
5、新產品(退市產品)預測的職能和編制流程
6、新產品(退市產品)預測模型的基本原理和應用技巧
7、基于前(qian)提假(jia)設的情景計劃法對于新產品預(yu)測的重要性

極速供應鏈-啤酒游戲沙盤訓練營


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已(yi)開課時間Have start time

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