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中國企業培訓講師
沉浸式體驗
 
講師:趙貓貓 瀏(liu)覽(lan)次數:2611

課(ke)程描述INTRODUCTION

服務設計與管理

· 運營總監· 營銷總監· 市場經理· 客服經理· 店長督導

培訓講師:趙貓貓    課程價格:¥元/人    培訓天數:2天   

日程安(an)排SCHEDULE



課程大綱Syllabus

服務設計與管理

【課程背景(jing)】 
“體驗(yan)”是(shi)人類(lei)消(xiao)費的(de)(de)*入口! 互聯(lian)網(wang)(wang)乃至(zhi)物聯(lian)網(wang)(wang)時代(dai),無論硬(ying)件、軟件都是(shi)服務(wu)產品,服務(wu)的(de)(de)目的(de)(de)就(jiu)是(shi)創(chuang)(chuang)造體驗(yan)。體驗(yan)的(de)(de)概念,也隨著社會的(de)(de)發展、經濟水平的(de)(de)提高(gao)、商業的(de)(de)變遷而迭(die)代(dai)變化(hua)。不(bu)掌握用(yong)戶與客戶的(de)(de)體驗(yan)變化(hua),無異(yi)于盲人摸象。 “沉(chen)浸式(shi)體驗(yan)”是(shi)這個(ge)(ge)技術橫(heng)流、產品極大豐富(fu)時代(dai)的(de)(de)商業脈搏!本課程將(jiang)帶您回顧“服務(wu)”的(de)(de)本源(yuan),深刻理解服務(wu)流程設計(ji)的(de)(de)原則(ze)與工具,在物聯(lian)網(wang)(wang)場(chang)景下如(ru)何(he)更提升一步:一切(qie)行業都在“泛服務(wu)化(hua)”,通過服務(wu)的(de)(de)設計(ji)與管理創(chuang)(chuang)造“沉(chen)浸式(shi)體驗(yan)”,在這個(ge)(ge)即將(jiang)到(dao)來的(de)(de)物聯(lian)網(wang)(wang)智能時代(dai)先聲奪人! 
 
【課(ke)程收獲】 
1.深刻理解服務的本質(zhi) 
2.學習服(fu)務設計與管理(li)工具 
3.掌握(wo)物聯網時代(dai)服(fu)務的提升理念與方法 
4.樹立(li)日(ri)常管理(li)中的(de)體驗(yan)式服務(wu)的(de)概念(nian)
 
課(ke)程大綱
(一)    課前內容(rong)
1.    成長能力是現(xian)代職場人的*競爭力
2.    學員與隊(dui)員,教師與教練的區別
3.    何為“精(jing)進”
——第一大部分  沉浸式體驗——
(二)    沉(chen)浸式體驗的體驗:
1.    從一段視(shi)頻說
2.    體(ti)(ti)驗的本質與演化:沉(chen)浸式體(ti)(ti)驗三段(duan)論法
3.    案例:剁手黨的“雙11”
(三)    互聯網、物聯網時代(dai)的體驗技術
1.    科技、藝術、商(shang)業的融合
2.    “無我”:虛擬世界中真實(shi)的(de)我
(四)    “飽(bao)思淫欲”:體驗(yan)的(de)心理(li)學基礎(chu)—服務設計的(de)起點
1.    接觸點(dian)控制(zhi)法
2.    體驗*化工具
 
——第二大部(bu)分(fen) 服(fu)務——
(五)    佛說“善護(hu)念”:什么是服務,
1.    服務(wu)與服務(wu)包的構成
2.    服務就是一場“表演”:服務概念的關鍵(jian)理解
1)    服務的生產與消費同(tong)時性
2)    顧(gu)客與服(fu)務人員(yuan)同為表演者
3)    服務的即時性,不(bu)可儲(chu)存
4)    服務的產出是體驗
3.    顧客參與(yu)質量是(shi)體驗關(guan)鍵
4.    案例(li):西式快餐—標準的(de)服務產品包設計
(六(liu))    顧客即演員:物(wu)聯網(wang)時(shi)代的顧客概念(nian)
1.    顧客期望(wang)管(guan)理模型:如何做到顧客持續滿意
1)    思考:什么才(cai)是滿意,欲壑難填怎么辦
2.    用戶(hu)(hu)與客戶(hu)(hu)的區別
3.    工具:顧客畫像—顧客概念的深耕
4.    顧客(ke)的“演員訓練課”:顧客(ke)習(xi)慣的修(xiu)煉
(七(qi))    服(fu)務設計
1.    “缺陷式服務(wu)”的設計理念(nian)(nian):對(dui)服務(wu)質(zhi)量(liang)的概念(nian)(nian)的顛覆
2.    服務(wu)傳遞:關鍵的接(jie)觸點(dian)的控制原則
3.    服(fu)務(wu)設計(ji)工具:線(xian)下與(yu)線(xian)上一體的(de)服(fu)務(wu)藍(lan)圖
4.    物聯網時代的設計原則:娛(yu)樂化+游戲化
5.    網(wang)絡時代的時間(jian)概念:對服務設計影(ying)響的關鍵(jian)要素(su)
1)    服(fu)務時間點(dian)
2)    服務時(shi)長
3)    案例:O2O,麥當勞與肯(ken)德基(ji)之爭(早餐與24小(xiao)時(shi)),宜家家居
6.    服務分(fen)(fen)類與(yu)設計工具:融進四分(fen)(fen)法(fa)
1)    案例:阿里巴巴、亞(ya)馬遜的無人(ren)店(dian)與新零售
7.    服(fu)務(wu)補救:創造了更(geng)好的服(fu)務(wu)機會
8. ;   工具:服(fu)務(wu)鏈(lian)的結構模(mo)型(xing)
9.    練習:服務鏈設計練習,循環創新模型演練
(八)    服務控(kong)制
1.    服務的(de)3個(ge)難點(dian)及解決(jue)方案
2.    工具:NPS(凈推薦值)在(zai)物聯(lian)網的應用
1)    測(ce)量工(gong)具與(yu)應用
2)    NPS的前置(zhi)控(kong)制(zhi)點管(guan)理(li)
3.    NPS與ENPS的(de)關系(xi)
4.    案例:滴滴出(chu)行(xing)體驗管理、支付寶誕(dan)生的意義
(九)    服務(wu)設施與服務(wu)道具
1.    服務設計工具:可視線與動(dong)線
2.    網絡虛擬產(chan)品(pin)的設施、道具
 
——第三大部分 創造(zao)者——
(十)    服務之(zhi)父:產(chan)品經理
1.    產品(pin)經理的(de)三次跳(tiao)躍
2.    產品(pin)經理(li)的勝任(ren)力(li)模型
(十一(yi))    “聽過(guo)很多道理(li),依然過(guo)不好這一(yi)生”:公司(si)的產品創造管理(li)
1.    最(zui)偉大的產品經理喬(qiao)布(bu)斯
2.    “創新產品”的管(guan)理原則
3.    工具:服務(wu)產(chan)品的循環創(chuang)新模型
4.    練習:循環(huan)創(chuang)新模型演(yan)練
——第四大部分(fen) 運營(ying)者——
(十二)    服務者的素質
1.    為什么(me)服(fu)務(wu)提供者不再是人肉(rou)工具
2.    體驗式服務者的素(su)質模型
案例(li):海底撈(lao)、鼎泰豐VS麥當勞、肯德基
(十(shi)三)    服務(wu)(wu)企(qi)業(ye)的管理原則:企(qi)業(ye)內部管理服務(wu)(wu)化(hua)
(十四(si))    服務運營
1.    一個客艙座位的思考:服務預(yu)測
2.    奇怪的(de)觀念轉變:生意不再是交易而(er)是關系
3.    4P+3P
4.    線下(xia)生死劫:排隊(dui)模(mo)型、能力規劃與供應鏈
(十五)    服務(wu)與品牌(pai)
1.    墓地(di)原理(li)
2.    品牌(pai)忠誠度(du)在物聯網(wang)時代:關(guan)于溫度(du)和調性
3.    物聯網(wang)時代用戶(hu)價值模型

服務設計與管理


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