課(ke)程(cheng)描述INTRODUCTION
日程安排(pai)SCHEDULE
課程(cheng)大(da)綱Syllabus
元宇宙的概念課程
課程大綱
一、元宇宙的三種形態:觸感+人工智能+數字孿生
1.1元宇宙基礎狀態—實現觸感:以《頭號玩家》為例
1)沉浸感&低延遲&隨時隨地
2)身份&朋友
3)多元化
4)經濟系統
5)文明
1.2元宇宙進階狀態—疊加人工智能:更趨于真實,以《失控玩家》為例
1.3元宇(yu)宙*狀態—疊(die)加數字孿(luan)生(sheng):世(shi)界(jie)真假(jia)難辨,以《楚(chu)門的世(shi)界(jie)》為例
二、元宇宙的入口雛形—VRChat:最火的VR社交應用
2.1最火的VR社交應用,Steam平臺同時在線玩家基本保持在2萬以上
2.2憑借“3D虛擬化身+VR”,玩家可實現多種交互,滿足多元化社交需求
2.3具(ju)有較(jiao)強開放(fang)性,玩家可打(da)造(zao)虛(xu)擬形象和“世界”上傳,參與構造(zao)虛(xu)擬世界
三、元宇宙的核心壁壘:沉浸感>創造性>穩定經濟系統
3.1元宇宙的核心壁壘依次對應于游戲研發的美術、程序、策劃三方面
1)美術端的壁壘是元宇宙強調高沉浸感。
2)程序端的壁壘是元宇宙強調用戶簡便、低成本參與創造虛擬世界。
3)策劃端的壁壘是元宇宙需要穩定的經濟系統。
3.2沉浸感—美術:需借助VR等設備呈現逼真的美術效果,達成高沉浸感
3.2元宇宙的核心是高沉浸感,VR設備的普及是實現的關鍵點
3.3創造性—程序:用戶將參與構建,引擎技術可簡化步驟
3.3.以RobloxStudio為例:在引擎技術幫助下,創造游戲的界面類似office軟件,降低創作門檻,但優質內容的打造仍需要一定的專業性
3.4穩定經(jing)濟系統—策劃:元宇(yu)宙運(yun)轉需要穩定經(jing)濟系統支撐,有(you)賴于(yu)區塊鏈(lian)等技術
四、元宇宙的虛擬交互:虛擬形象和手勢識別等技術有望推動元宇宙上一個臺階
4.1元宇宙的虛擬身份交互:虛擬主角(數字孿生)和虛擬配角(人工智能)
4.2元宇宙的沉浸式交互:手勢交互技術
五、探究元宇宙的三大價值增長維度
5.1價值放大:元宇宙成為新的流量入口,互聯網原有價值有望放大
5.2替代部分現實世界價值:元宇宙影響社交、辦公等生活各方面,或將替代部分現實世界的價值
5.3增加新的虛擬價值:元宇宙的社交價值帶動虛擬形象增值,且虛擬配角將創造新的價值
1)互聯網時代的游戲社交價值
2)基于龐大的用戶規模和高質量的內容,逐步搭建“王者榮耀IP宇宙”:①賽事:包括世界*杯、KPL、全民賽等賽事;②衍生游戲:推出《王者榮耀〃世界》、《代號:破曉》、《代號:啟程》;③影視:開啟系列電影計劃,推出番劇預告片及《百態王者》紀錄片;④音樂:舉辦交響音樂會,QQ音樂上線王者榮耀主題音樂。⑤其他:手辦等。
5.4 元宇宙時代:玩家自身虛擬形象有望承載更高社交價值
5.5元(yuan)宇(yu)宙時代:虛(xu)擬偶像等虛(xu)擬人(ren)也具備(bei)商業(ye)價值
六、投資分析
6.1硬件角度:VR設備迎來發展節點,海外主要一體機Quest2,國內則是字節旗下Pico的Neo3。全球來看,meta市場份額*,Quest2自20年10月推出后,備受消費者青睞,今年銷量預計破千萬;國內VR設備龍頭是Pico,其于今年5月推出Neo3,今年8月底,被字節收購,Neo3對標Quest2,芯片、透鏡等核心配件與其一致,憑借高性價比打開了國內C端市場,整體來看,VR發展迎來加速節點。從產業鏈看,目前VR主流芯片供應商是高通,且其開發了VR的SDK來開源;硬件代工主要是歌爾股份;此外,英偉達推出了人工智能Avatar平臺,可生成虛擬人。
6.2內(nei)(nei)容角度:元(yuan)宇宙(zhou)未(wei)來將(jiang)深度滲透入(ru)日常生(sheng)活(huo),內(nei)(nei)容的(de)(de)供給(gei)和需求均有望迎(ying)來爆發。從內(nei)(nei)容生(sheng)產(chan)模式(shi)看,UGC各方面的(de)(de)成(cheng)本(ben)(ben)投入(ru)相對較(jiao)低,對于(yu)早期創業(ye)公(gong)司而言(yan)(yan),有一定優(you)(you)勢;而PGC和OGC則對內(nei)(nei)容的(de)(de)專(zhuan)業(ye)性提出(chu)一定要(yao)求,成(cheng)本(ben)(ben)投入(ru)較(jiao)高,對于(yu)騰(teng)訊這樣(yang)實力(li)雄(xiong)厚的(de)(de)大廠而言(yan)(yan)有較(jiao)大優(you)(you)勢。目前,元(yuan)宇宙(zhou)的(de)(de)內(nei)(nei)容生(sheng)態并(bing)不(bu)完(wan)整(zheng)(zheng),雖然通(tong)過引擎技術降低了(le)大眾(zhong)創作的(de)(de)門檻,但優(you)(you)質內(nei)(nei)容的(de)(de)創造更多來自(zi)于(yu)專(zhuan)業(ye)人士,未(wei)來的(de)(de)完(wan)整(zheng)(zheng)、完(wan)善可能(neng)需要(yao)大廠持續的(de)(de)推動(dong)和支持。
元宇宙的概念課程
轉載://citymember.cn/gkk_detail/290358.html
已開課時間Have start time
- 薛磊
戰略規劃內訓
- 戰略規劃與驅動變革 吳銘潔(jie)
- 《數字化學習轉型實操》 文熠
- 數字化轉型——業務流程數字 葛雷
- 數字化轉型與實現路徑 武(wu)建偉(wei)
- 企業愿景與經營策略規劃 吳(wu)洪剛
- 《創新引領下的戰略與執行》 喻國慶
- 戰略經營與突破創新 吳(wu)洪剛
- 推動數字化轉型落地研修班
- 數字化轉型——信息化戰略規 葛雷
- 技術變革移動互聯網發展分析 賈春濤(tao)
- 《精睿行長?商業銀行精細化 馬藝
- 華為數字化轉型之道-對標華