課(ke)程描述INTRODUCTION
互(hu)聯網產(chan)品策(ce)劃公開課(ke)程(cheng)培(pei)訓(xun)班
日程安排SCHEDULE
課程大綱Syllabus
課程對象:互聯網轉型期(qi)的傳統(tong)企(qi)業的產(chan)品(pin)總監、產(chan)品(pin)經(jing)理(li)、產(chan)品(pin)策(ce)劃、運(yun)營經(jing)理(li)、運(yun)營策(ce)劃、用戶體驗設計(ji)師(shi)等
課程收獲:
1、了解互聯網產品策劃的四核心
2、找到適合的產品驅動模式
3、掌握產品設計策劃的新理念
4、啟發優(you)化已有產(chan)品及(ji)延伸新產(chan)品
課程特色:
本課程來自前騰(teng)訊、百度、迅(xun)雷、大眾(zhong)點評(ping)等知名互聯網公司(si)的(de)講(jiang)師(shi)(shi)等聯合開(kai)發和(he)講(jiang)授,同時參(can)與的(de)老師(shi)(shi)們也都具(ju)有資深的(de)傳統行業經驗。
課程內容:
一、認識互聯網+時代下的產品策劃
(1)互聯網+時代來了
1、什么是互聯網+
2、用“不確定性”世界觀來看懂這個時代
(2)互聯網+時代下的產品策劃
1、用戶而不是客戶
2、少即是多
3、*而不止于優秀
4、有情感要人格化
(3)互聯網產品策劃的四核心
1、用戶力量
2、場景痛點
3、*體驗
4、持續演進
二、用戶力量
(1)用戶洞察
1、了解人性作用的機制
2、洞察人性的“貪嗔癡”
3、群體的力量和作用
4、用戶洞察的路徑
(2)用戶感
1、一秒鐘變小白
2、做最挑剔的用戶,笨用戶
3、豐富自己的角色,讀懂自己
(3)用戶驅動
1、用戶痛點才是動機
2、做好用戶的翻譯官
3、建立通暢的用戶反饋渠道
4、用戶參與是最近的手段
(4)用戶價值
1、一切以用戶價值為依歸
三、場景痛點
(1)場景痛點“道”
1、為什么說場景是產品策劃的關鍵
2、如何理解場景痛點
(2)場景痛點“法”
1、別臆想需求
2、分清場景下的角色
3、找到適合的場景
4、場景痛點“術”
?案例:解構場景痛點
四、*體驗
(1)為什么互聯網產品的體驗重要
1、技術和功能同質了,體驗就重要了
(2)”*體驗”
1、尋找適合場景下最爽的體驗
2、符合用戶的習慣和體驗
(3)讓技術傳達人文意識
1、交互就是獲得反饋
2、不因為一個好的UI創意而改變場景和特性
(4)功能服務于場景和整體體驗
五、持續演進
1、快速上線
2、容錯迭代
3、反饋優化
4、少就是多
培訓講師:原大眾點評產品總監 、TII資深咨詢師 梁璐
實戰經驗
TII管理咨詢總裁,首席咨詢師,用戶創新思維提出者,O2O轉型研究者
曾任大眾點評網O2O商業化總經理,大眾點評產品總監、珍愛網產品總監。
曾主導深圳證券交易所快速研發項目中產品領域轉型,輔導團隊開展企業用戶的用戶研究,產品管理及產品設計;星網銳捷集團互聯網轉型項目中O2O領域轉型;平安科技、步步高集團互聯網轉型項目中用戶研究、產品定位咨詢。
著有《騰訊之道》一書。
主要課程
《互聯網場景化產品設計》、《游戲化運營》、《互聯網極速研發之道》……
服務客戶
華為、聯(lian)想、平安、深圳證券交易所、步步高、星網銳捷、 諾(nuo)普(pu)信(xin)
轉載://citymember.cn/gkk_detail/21688.html
已開課時間(jian)Have start time
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